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【率土之滨】关于率土深夜模式的讨论

放大字体  缩小字体 2021-05-14 11:39:20
【率土之滨】关于率土深夜模式的讨论

近期率土流传国士会关于率土限制“夜战”的改动,引起了率土主公们激烈的讨论。

本来在官方正式公告出来之前,落石是不想讨论没有根据的话题的,但是目前已经直接上马,率土玩家们对此仍讨论十分激烈,甚至分为两派彼此针锋相对,看来“夜战”一项已经成为率土主公们的心结,本文就“夜战”本身而言,谈一谈落石的个人理解,先声明:因为散人身份,落石是一个三天开五、五天觉醒、十二点准时睡觉、平均赛季武勋高达百万的高战

夜战为什么引人关注?

1、正常来讲,日出而作,日落而息,这是全世界通用的作息规律,不论是娱乐还是工作,在夜间进行都是违背了大多数人的作息时间,受到一些抵触是正常,不说别的,公司让你平时周末加加班你能接受,但是让你半夜加班你可能就会骂娘,别人也会说这公司压榨劳动力。但是,这里还是有一点区别,娱乐有主动的性质,而工作是被动的接受,当你主动选择了在夜间娱乐,那人家也不能说什么,晚上去酒吧、ktv、网吧玩了第二天没精神,你总不能怪为啥人家晚上还要营业吧?

2、作为一个以对抗性为主的游戏,整整一个赛季三个月左右的时间都是在对抗环境,当一部分玩家选择半夜爆肝游戏的时候,如果我舒舒服服的睡大觉,带来的影响便是在游戏里我的能力会不如爆肝的玩家,众所周知,率土账号的强度与角色参与游戏的时间直接成正比,一个每天15个小时游戏的角色与20小时游戏的角色,在对抗强度上有着显著的差距,这就让每天花15个小时参与游戏的角色极大的不服,你不睡觉的?活在游戏里?

3、工作室的参与。游戏有工作室其实很正常,特别像率土这种对抗性强、策略性强、花时间多的游戏,工作室的诞生是源于市场的需求。但是,当工作室极大的参与率土夜间作战时,便改变了双方的力量平衡,当然,这里是单指某一方使用工作室,若双方都使用或不使用,自然又回到了原点。其实就落石而言,我个人非常不喜欢工作室,但不是因为它夜战怎样强、控号怎么多,归根结底,账号间的对抗,只要符合游戏规则都是可理解的,落石只是单纯的不喜欢工作室控号后不能愉快的对喷了,一个赛季中落石能够在率土中投入的激情多少很大一部分取决于对方是否同样激情,如果对方完全不喷人,跟机器一样种地打城推进,也不管我的挑衅,我可能就直接躺了,确实没劲啊!!

“限制”夜战是否合理

1、单从“限制”的角度来讲,落石表示不赞成,因为落石十分不喜欢“限制”这个词,夜战无罪,为何要被限制?本质上夜间也是游戏时间,不应该因为这个时间是在夜间,就被限制。为什么有人反对夜战?因为他睡觉了,别人没睡,在他睡觉这段时间里建立了相对的优势,但是,这种优势是别人通过自身努力、花费更多时间而建立起来的,简单来说,如果通过“夜战”建立起的相对优势不被接受,那么通过更多充值、通过人多打人少等等手段建立的相对优势是否同样不应该被接受?有人说,晚上就应该睡觉,玩什么游戏?落石同样也会回答:“白天就该认真工作和学习,玩什么游戏?”

2、落石始终坚持,只要是正常的游戏行为,那么在游戏环境内都应该得到包容,夜战也好,请工作室也罢,PY也行,等等手段反而带来了率土的繁荣,我们不应该因为大多数人夜间要睡觉所以就限制夜战,就如同当今社会,绝大多数人使用智能手机可以便捷的使用在线支付,那么你就能拒绝一个只有老年机的老年人使用现金支付吗?你是大多数人,但是不论抹掉我小部分人的需求,而率土的时差党、夜战党,同样如此,他们是小部分人,但是他们的需求不应该因为官方的强制规则而被抹去。

3、如果夜战被“限制”,我们可以现在试想一下未来必定会发生的情景:当分区出炉,PY结束,因为种种原因,我方PY失败,陷入人少打人多的局面,在率土来讲,不论你充值多少,有多好的指挥,人口问题一定会极大影响双方实力,但因为夜间被限制了,所以我方被迫在人少的情形下与敌方在白天“公平”的对决?可笑吧,这个公平不打个引号我都不好意思说,而导致的情况就是,人少的一方无法通过夜战手段来争取优势,事实上开局已经陷入必输局面,扪心自问,当你要进入一个三个月必输局,没有一点点挣扎余地时,不知道你是否还能满怀激情的开荒种地打城打架?从这个方面来讲,夜战事实上是劣势方争取胜利的一种途径,而这种途径现在被堵死了,是否可以理解为,未来的率土环境,又是人多说了算的时代?

“限制”夜战带来的环境改变

1、非常直观的一点,率土将从一个爆肝的游戏渐渐变为佛系的游戏,有人说工作室会更加猖獗,这里落石不讨论了,但从一个正常玩家的角度来讲,夜间作战也许有需求,但由于收益降低,各大同盟渐渐会取消夜间活动。

2、时差党、夜班党很头疼,鉴于时差与夜班工作的游戏需求,但是由于夜战被限制,这两种人的正常游戏行为收益降低,而白天又无法正常参与活动,那自然只能退出了。

3、游戏节奏的放缓,落石有理由相信,这个才是本次改动的最终目的,什么为了玩家健康之类的看一看就好啦。由于380同盟时代不断高整,率土的节奏也是愈发的快,什么三天破关,七天进司隶之类的现在都不是新闻了。率土内卷着实不是一个太好的现象,因为越快打完,也就意味你躺尸的更久,剩下的体验总之不太理想。而当夜战被限制之后,至少夜间打城破关现象会减少很多,渐渐的大家习惯了也就不夜战了,工作室除外。

4、打架的激情问题,前面已经说到,如果你的同盟赛前PY失败,那么该用什么手段来获取胜利呢?充钱能解决问题吗?如果没有获取胜利的途径,你的率土还激情吗?正常习惯白天游戏的玩家战力指数直接涨幅20%,T2T3同盟与T0T1盟的差距缩小,目前比较熟知的两个强盟X1040大反派、X1056光武均等于在以一敌二占据优势,夜战改动后,非常直观的预测,就是,这两个盟可能会崩盘。

假如我是策划

1、夜战要不要改?要改!但是,不是“限制”,前面已经提到,当强行划一个规则来制衡玩家的游戏行为,落石是非常不喜欢的,那么怎么说?为了更好的还原真实的三国战场!对吧,换一个说法,我心里就不一样了,瞬间就舒服了有木有?

2、夜间活动行军速度降低、攻城值降低是否合理?合理,前面说了还原真实的战场环境,在三国时,你不能要求军队夜间行军速度和白天一致,适当降低是合理的啊;同样道理,攻城降低因为一些大型攻城器械在夜间可能不好使用,降低一些那也合理嘛?落石觉得不合理的是数值问题,直接全部减半,你确认还原真实战场了吗?

3、夜战的收益问题。通常来讲,为了维持平衡,给一个大棒,也要给一个萝卜,为了更好的还原真实的三国战场环境,夜间行军速度、攻城降低适当数值可以接受,同样的是否应该增加相应收益,在古代战场,卷甲衔枚,夜间奇袭往往能改变战局,奠定胜利;而目前率土既然限制了体力和攻城值,那么目前的夜战收益还与白天一样他就不合理对不对?落石初步设想是可以增加夜袭国策,发动后不在世界频道显示,甚至这个国策可以只具体到某个团,国策发动后可以设定目标,完成后获得国策发动者的预订奖励!夜黑风高,整编精锐、卷甲衔枚,千里奔袭、刀斩敌寇岂不快哉?还有,可以做一个夜间在线判定,若我方进攻敌方部队,对方为未在线状态,我方全体攻击属性增加10%等等,具体数值需要讨论研究,落石只是想一个夜间行动补偿方案。

结语:落石不是一个喜欢熬夜的人,但是不支持对夜战“限制”,人人平等,凭啥夜战党就低人一等呢?当然如果是为了更好的还原真实的三国战场环境,落石认为还是可以的,但是应该有其他的夜间行动补偿方案。一定会有人说这个打击了工作室,动了落石的蛋糕,所以落石反对限制夜战,这个就看大家的理解了,事实上落石认为工作室反而会更加多,至于原因就不多说了,另外落石本人从不接代练、开荒等行为,只接全赛季配将;只是一个游戏的官方项目组明确限制游戏玩家的游戏时间,我觉得不太好罢了。最后,不论是支持夜战的还是反对夜战,落石都希望大家以健康为重,能不熬夜还是不熬。

原标题:【率土之滨】关于率土深夜模式的讨论

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