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《轩辕剑柒》:不一样的玩法,一样的感动

放大字体  缩小字体 2020-11-13 10:43:33

说到《轩辕剑》玩家们的印象一般是:故事引人入胜,人物形象鲜明,但具体的玩法除了炼妖壶、天书系统之外并没有太多值得称道的地方。游戏流程大多遵循着“走迷宫—开宝箱—打怪”的模式,但本次归来的新作《轩辕剑柒》已今非昔比。

在《轩辕剑柒》中,我们可以明显感觉到制作组Domo小组对于革新这个有着30年历史老ip的魄力与决心。最为瞩目的变革,自然就是本作从回合制战斗改为了即时制战斗。

本作战斗打击感强,变化丰富。主角太史昭会先后习得牛狼熊虎四种武技,每种武技都有自己的成长路线,比如熊形适合清理集群小怪,狼行适合单点突破。更有梼杌的大范围高伤害攻击,前代的隐藏boss成了自己阵前护卫,岂不威武?

天书收妖与时间停止深化了玩家体验,太史湘和褚红的助战风格也是各有千秋:一个延续了四代机关人的招式特色,一个传承着墨家武功,不知道大家看到两个人的招式时有没有想起当年操控水镜姬良疾鹏冒险的经历呢?

天书系统也在本作中更加丰富。出于界面切换流畅性的考虑,本作的天书变成了简约的2D风格,五个工房各有作用,不过玩家光顾最多的还属炼制御魂的工房。在战斗中,敌人的攻击带有火焰或者毒伤害的话会很棘手,这时候就要有针对性地炼制防御性的御魂;如果玩家喜欢主动出击,也有适合四形攻击的御魂等着玩家发掘,满配的御魂可以让敌人知道什么叫欲哭无泪。

从演出来看,本作的镜头语言更加丰富,让玩家在观看剧情演出时有种观看电影的错觉,进入某些场景时的变焦更体现出了一种纵深感,3D画面的叙事手法在《轩辕剑柒》中提升到了一个新的层次。

但不可否认的是,本作在游戏性方面还有很多瑕疵,比如有了御魂不能自动按表合成、部分QTE较为突兀、解谜提示不明显等等,相信这些问题在外传中都能得到有效解决。

今年是《轩辕剑》系列的30周年,从1990年至今,这个系列一共推出过13部作品。这个系列从一开始的dos系统到现在用虚幻4制作,经历了数次技术上的革新,从完全的回合制战斗变为时间轴上的半回合制,一路走到了今天。我们相信只有变化是不变的,相信在这一作经验的基础上,外传的玩法将会更加扎实丰富。


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