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历史上的今日安琪拉之歌

放大字体  缩小字体 2019-12-07 10:06:26  阅读:1534+ 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

2007:《安琪拉之歌》

关于许多玩家来说,最早发布于 2007 年的《安琪拉之歌》与一起代的独立佳作(《粘粘国际》、《尼特的故事》等)一起成为独立游戏的最早回忆。而携手开发的 Bit Blot ——它的姓名表达了艺术与科技的交融,而《安琪拉之歌》是这一工作室的仅有游戏 —— 两位成员 Alec Holowka 与 Derek Yu 原本便是游戏开发的老将,后来也各自成为独立游戏界的明星人物,前者在 Infinite Ammo,后者参加了大名鼎鼎的 Spelunky 的开发。《安琪拉之歌》的开发进程见证了独立游戏的逐渐开展,在开始发行之后,游戏也连续登陆 Steam 与 iPad,收录于 Humble Bundle 而且发布了 OST。

游戏跟从失忆的少女 Naija 探寻安琪拉水下国际。游戏的特征之一是美轮美奂的国际设定与精美细腻的人物动画。其时的干流商业游戏以不断打破 3D 技能枷锁为首要寻求,此刻呈现的《安琪拉之歌》显得尤为新鲜动听。合作这样的美术设定,游戏叙说了一个颇具史诗感的宿命故事,这一进程之中抛出了不少哲学诘问,与此一起,以女人人物作为叙说角度却让故事少了澎湃而多了细腻。旁白是这款著作的加分项:它与游戏全体简直无缝地衔接在一起,但却成功烘托出了恰当优点的气氛。

Naija 的歌声是解谜与战役的根底,通过吟唱环绕在 Naija 身边的八个音符,运用对应颜色或许不同组合,玩家也能够移开物体、沟通交流、改变形状与进犯敌人。通过打倒喽罗,Naija 取得新的能够吟唱的阶段,由此能够化身为不同的形状,不同形状下当然具有不同才能,但只要回归原初状况才能够吟唱符文。游戏涵盖了适当巨大的地图以供玩家探究,坚持相对舒缓的节奏切换形状慎重前行而且追索故事是一种享用。一起游戏也具有比如烹饪之类的迷你体系。

现在展示出来的游戏是通过开发者大幅删减的版别,他们以 2007 年 IGF 为最终期限,关于根据文本的敞开国际人物扮演游戏做了许多改动,使得它更为挨近中心概念。这也是怎么回事虽然游戏看起来仍有必定规划,但却表现出辨认度高的共同气质的原因。别的,游戏也包含了一个关卡和动画编辑器,玩家根据它们创造出了一些 mod。

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