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TT玩加评测伏魔者哥德式暗黑的战役体会

放大字体  缩小字体 2019-12-02 12:59:08 作者:责任编辑NO。姜敏0568

《伏魔者》是一款大型多人在线角色扮演游戏,游戏构架了一个虚幻巨大的魔幻国际在这个漆黑与光亮、魔法与科技共存的国际里,人类、精灵、地精、矮人、兽人等多个种族共同生活。伏魔者们为消除漆黑实力解救阿斯兰大陆阅历的重重应战为头绪,演绎一场轰轰烈烈的伏魔之战。

现在TT玩加就带你领会哥德式漆黑系列《伏魔者》!

哥德式暗黑风格

在《伏魔者》的布告中提及到它是一款带有“经典漆黑系列血缘”的著作。果不其然,当玩家进入到关卡迷宫中,地上的街砖、天空的色泽都能够感受到浓浓的暗黑气味。游戏全体颜色阴沉,画风偏冷库,信任会有许多歌德风玩家喜爱。

合理的副本迷宫

作为一款与《漆黑》风格附近的手游,在副本环节玩家也能够应战迷宫。但《伏魔者》的迷宫设置得比较短,一般拐一个弯就直接面临BOSS,不需要像A-RPG单机游戏那样九曲十八弯才干找到BOSS。

迷宫尽管短,但内容满足精彩。每一个迷宫的BOSS以及每一章的终极BOSS都适当共同。小玩加最喜爱是每章结束的终极BOSS应战。这些终极BOSS体型大,出招更有套路,不像一些沙雕游戏要不就被秒杀,要不就碾压玩家。这也为游戏战役增加了趣味性和可玩性。

旗开得胜战略

游戏中每只BOSS的共同特点都会在姓名上显现。比方“物理带毒”,就从另一方面代表着这只BOSS除了拿手物理进犯以外还会使用毒术。尽管这些关于BOSS进犯信息只能用于针对性防卫方面,但合理进步自身的抗性也是取胜要害。

依据对方的进攻手法作出有清晰的目的性的防护方法,削减敌人的损伤,然后延伸战役时刻,这样一来进犯次数也会增多,输出也就相应加大。尽管这种旗开得胜的方法有点曲线救国的滋味,但能让玩家动起脑筋,也是适当不错的!

主动战役PK略无聊

《伏魔者》的PK形式是人机对战,可玩度就不高。并且PK机制还存在问题:只需战力高,就直接碾压。比方一上前对殴,相互放大招,许多时分是还没回过神,PK就现已分出输赢了。所以在PK的时分,玩家只需要关怀自己的战力,翻开主动战役就能够了。

又卡BUG了

TT玩加在体会这款游戏的诗红牛,遇到的最大问题是卡顿,不管是在副本仍是主城都会呈现。特别战役时,假如开了手动战役,出人意料的卡顿会让你的战役热情瞬间冷却。

但是卡顿还仅仅小问题,卡BUG才是最严峻的。在面临体型巨大的BOSS时,呈现卡BUG的状况特别多。

比方和双头龙杰斯对战的时分,由于它的招式进犯规模大,自身就简单形成卡顿。所以打着打着玩家会发现它会中止出招。这便是BOSS卡BUG了,只能退出副本,别无他法。

以上便是《伏魔者》的游戏测评,由TT玩加初号机原创。假如你喜爱咱们的游戏攻略、测评,请重视TT玩加,小编等你来撩哦~

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