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宝可梦剑/盾8.6分没有崩更适合新玩家

放大字体  缩小字体 2019-11-15 18:39:47  阅读:349+ 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

“《宝可梦:剑/盾》更适合作为新玩家的入门作。”

作为“宝可梦”这一闻名IP的正统续作,《宝可梦:剑/盾》自问世以来,风评一向不太好。

风评欠好的原因主要有两点。一是这作删除了许多历代著作中的宝可梦——大约400来只;二是GameFreak不思进取的情绪,以及连某国内山寨手游都比不上的制造水平,令玩家倍感绝望。

公私分明,在NS上持续用着3DS上的模型和技术,的确有偷工减料和诈骗玩家的嫌疑。特别是在GameFreak许诺将会给玩家来个“宝可梦模型全身变”,却被玩家们无情点破之后。

事实上,游戏中的许多场景和CG,都透露出GameFreak“技术力”的匮乏。例如玩家在攀爬楼梯时,除了主角可上下移动外,其他的人物和宝可梦皆不能动,好像时刻停止一般。

宝可梦间的战役特效,也是与历代著作一脉相承。除了少量特征技术有着自己的专属动作外,一些通用技术的特效千人一面。比方“恶特点”技术“咬碎”,那个上下颚闭合咬住的动画从系列中呈现以来,就一向没有改动过。

网络上广为流传的“二连踢特效”也是如此。但需求阐明的一点是,在“腾蹴小将”(炎兔儿的进化体)没有进化成“闪焰主力”时,运用“二连踢”是会冲到敌方宝可梦面前踢上两脚的。这儿只能归咎于GameFreak在技术上的偷闲。不过“闪焰主力”必杀技“火焰球”的那段动画,在整个“宝可梦系列”中也算上乘。

至于游戏画面和场景规划,得益于Switch比3DS更为强壮的机体功用,《宝可梦:剑/盾》在这方面的体现也是有所进步。但也仅仅“水涨船高”的程度罢了。而且这种进步也仅仅相较于“宝可梦”系列本身而言,其它“任氏”游戏,比方“马里奥”系列和“塞尔达”系列,在画面上的前进早已将“宝可梦系列”远远地甩在了脑后。

此外,一些历代“宝可梦”中广为玩家所诟病的规划,在《宝可梦:剑/盾》中也没有正真取得改善。比方不能越过动画;剧情对话没有语音;人物表情生硬等。好在这作的主角总算不再是“浅笑狂魔”了,遇到危机状况还会皱皱眉头。

这样算下来,《宝可梦:剑/盾》可能是历代“宝可梦”正作中,局面最“崩”的一作了。

但游戏整体给我的感觉,却并没有传言中的那般“天崩地裂”。比较之下,《宝可梦:剑/盾》也许是最适合新玩家上手的入门作了。

由于《宝可梦:剑/盾》中的许多改善和优化,都围绕着“便利”二字。

首要便是骑乘体系的大改。《宝可梦:剑/盾》取消了“骑乘宝可梦”的设定,玩家在游戏中只具有一辆“洛托姆自行车”用来代步。呼唤交通道具的方法也因而简化,只需一键便可完结步行和骑乘形式的转化。

与之相对的,本作中取消了路途妨碍,玩家必需求分外留意的就只有场景中路途的凹凸差;水上交通问题则可经过晋级“洛托姆自行车”来处理,而且能花费点数屡次进步自行车的速度。本作中的传送体系——“翱翔出租车”也敞开地特别早,在应战第一个道馆馆主前,玩家便能在各个已被记载的传送点间来回传送。

这样的简化关于新玩家来说再适宜不过了。

另一个便利的点,则是在《宝可梦:剑/盾》中,GameFreak与时俱进地添加了主动存档功用;而且将《Lestgo 皮卡丘/伊布》中“实时交流同行与盒子中宝可梦”的功用移植了进来。玩家不再需求频频前往宝可梦中心,来替换自己的宝可梦阵型。

当然,有简化的部分,天然就有新添加的部分来填充游戏内容。“极巨化”和“原野地带”便是这一作的重头戏。可是从游戏中的体现状况来看,“极巨化”远没有“原野地带”出彩。

“极巨化”作为《宝可梦:剑/盾》的一大特征体系,与前作的“Z”和“mega”相似。极巨化后的宝可梦在六维上都会呈现必定地增幅,而且招式会变为“极巨招式”,在形成许多损伤的一起,对己方或敌方整体宝可梦的状况产生影响。

十分有意思的规划。可是整个剧情下来,除了道馆应战、BOSS站和最终决赛,其他能运用“极巨化”的当地少得不幸。可以说,除了主线剧情,你在日常的对战中简直无法运用“极巨化”。

力气在手却无法运用,体会大打折扣。

在主线剧情外,另一个能运用“极巨化”的当地,便是“原野地带”上的’“极巨集体战”了。原野地带算是GameFreak在“宝可梦”系列中,对制造半敞开国际的一种测验。而且在原野地带中,玩家总算可以经过旋转右摇杆来改动本身的视角了。

原野地带分为数个不同的小区域。每个区域中休息的宝可梦在等级,品种和特点上皆有不同。另一个对宝可梦特点有影响的是气候。在气候的干涉下,同一区域呈现的宝可梦在品种上也会呈现差异。

至于上面说到的“极巨集体战”,则是相当于征伐户外极巨化宝可梦的副本。玩家也可以联机叫上周围的玩家一起战役,也能拉上体系分配的三名NPC单人作战。天经地义地,玩家可以运用极巨化,来对立户外极巨化宝可梦。而且必定能捕捉到被打败的极巨化宝可梦。

伴随着原野区域一起参加的,还有“露营体系”。玩家经过在户外露营,可以与同行宝可梦进行游玩,然后添加好感度。照料是户外露营的中心玩法。经过对本身带着的树果、香料等道具进行烹饪,可以做出滋味各异的照料。本作中的照料仅限定于咖喱饭,一起体系还会给咖喱饭的甘旨程度进行评分。

比较于“极巨化”,原野区域的可玩性和完结度显着更高。

但《宝可梦:剑/盾》风趣的新内容远不止如此。例如在道馆应战中,新添加了契合每个道馆特性的道馆使命。这些使命一般都是简略风趣的小游戏,而且在小游戏中,完结与道馆人员的战役。

最终的馆主战,却是不苟言笑并未改动。

另一处细节,则是玩家地址的环境可以直接影响宝可梦之间的对战。比方在日照激烈的沙丘地带,火系技术的损伤便会大幅进步;在雪天里,两边宝可梦便会不断遭受冰雹的突击。

因而依据周围环境挑选特定的宝可梦出战,也成了一条必需求分外留意的重要消息。

从某种程度上讲好像又变得有些杂乱了,不过若是简化过了头,游戏便没什么可玩的了。即使招引到新玩家,也不必定能留住他们。

可是以《宝可梦:剑/盾》现在的状况去看,能不能招引新玩家下手仍是一个未知数。

不过,冲着露璃娜,我想仍旧会有不少玩家会老老实实地址下“购买”按钮吧。

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