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魂斗罗 RC联盟评测这是魂斗罗劣质得令人失望的回归作

放大字体  缩小字体 2019-09-25 15:38:24  阅读:5147+ 作者:责任编辑NO。卢泓钢0469
编者按:《魂斗罗》是一个影响力比较有限,但 Konami 运营多年一直没有抛弃的品牌,其最新著作《魂斗罗 RC 联盟》本被给予期望,在本年的 TGS 上也有专属的展区,但终究制品却让 IGN 担任评测的修改大失人望。他以为这部质量低质、玩起来乃至不像《魂斗罗》的著作,无法挑起重振系列的重担。《魂斗罗 RC 联盟》已于 9 月 25 日登陆 PS4 / Xbox One / PC / NS 渠道。

原标题:《魂斗罗 RC 联盟》IGN 评测 4 分:一款令人绝望的回归之作

本文根据篝火营地与IGN中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。

《魂斗罗 RC 联盟》玩起来让我伤心。作为一名系列铁粉,这部著作全然没有我所等待的一款 2019 年出售的《魂斗罗》该有的样貌。一方面,这部著作自身质量不高;另一方面,除了高难度与劲爆的局面,Konami 好像现已遗忘了《魂斗罗》系列的中心吸引力。将这款低劣的游戏称为《魂斗罗》,不只会让系列粉丝空欢喜,更进一步蚕食了这个从前光辉 IP 的影响力。

在《魂斗罗 RC 联盟》中,玩家如平常相同,又卷进到一场外星生物的侵略中。战争发生在《魂斗罗 3:异形战争》中决战地遗址呈现的一个奥秘范畴 ——「阴间城」。毫不意外的是,本作的剧情没什么存在感,也便是牵强给了玩家一个射爆外星人的托言。并且,诙谐桥段也彻底没有戳中笑点。尽管郑重其事历来不是《魂斗罗》系列的基调,但这部著作中庸俗的打趣着实生硬死板。

玩家在开端游戏时扮演凯撒,一个手持机枪的典型机械猛男,看起来就像是发狂的毁灭公爵一般。不过随后你也能控制其他的三名人物:肚子上交融了一个外星异形的「切腹女」;投靠主角实力的外星虫子「绅士」;以及长相奇怪、脾气火爆的熊猫型机器人「饿兽」 。 四个人物的玩法各异,都有着不同的特别技术,例如充能的球形弹道以及能开枪时快速移动的才能。但玩法迥然不同,不足以带来耳目一新的体会,更没有炫酷的连招调配。

《魂斗罗 RC 联盟》有三种不同形式可选,可以单人/线上协作的主线战争和探究使命、独自的本地协作形式(本质上是选用不同摄像机视角的探究使命)、以及一个平铺直叙的 PVP 形式,最多支撑 4v4 线上对战。正如一切游戏相同,协作玩耍可以有用减轻本作游戏体会的单调庸俗,但关于这款游戏真实的问题彻底杯水车薪。

《魂斗罗 RC 联盟》出售宣传片截图

《魂斗罗 RC 联盟》出售宣传片截图

老实说,《魂斗罗 RC 联盟》的立意仍是不错的。改动系列传统、在全 3D 的环境下打造一款双摇杆射击游戏的主意的确满意斗胆立异,并且也有潜力像登陆 PS2 的长辈《新魂斗罗》一般成功。但与大多数系列著作风格不同,并不是《魂斗罗 RC 联盟》真实的问题,这部著作的缺点不乏其人。

《魂斗罗》系列著作中不乏很多不同的视角设定以及玩法风格,初代《魂斗罗》便结合了横向卷轴、第三人称追尾视角、乃至还有俯视角的元素。但在那些著作中,很多风格玩法相得益彰,而在本作中,我却感触不到各种元素在游戏内部的全体连贯性。

举例来说,《魂斗罗 RC 联盟》的画面彻底不像是一款 2019 年的大厂制造,乃至无法企及一些高质量独立游戏。模型原料欠安、在 20 小时的战争中重复度极高、看久了让人厌烦。并且战争自身也不好玩:只要几个直白又无聊的使命方针,形如「抵达结尾」与「炸毁敌人重生点」等方针反反复复呈现。更落井下石的是,人物的移动与射击控制起来蠢笨又生硬。再这样的条件下初度通关就现已很艰难了,控制他们重玩使命改写高分更是庸俗备至。

一切问题中最严峻的一点就在于,《魂斗罗 RC 联盟》彻底不像是一款《魂斗罗》游戏。经典的《魂斗罗》体会建立在冗杂的操作和赋有应战性的关卡上,并且玩法通过精心规划与调校。而《RC联盟》比照来看,则像是「为了乱而乱」。许多敌人会直接突到你脸上,迫使你慌乱撤退,一起又要集中精力射击大群敌人,然后便是一遍又一遍地重复这个战术。

双摇杆射击游戏自有其共同的魅力,敌群规划得其时也能带来鹤立鸡群的玩法体会,但本作不是这样的著作。不过《魂斗罗》招牌的翻滚跳动保留了下来,仅仅在游戏大部分区域中用途不大,因为这些关卡都是密闭的平地大多数时分带有击溃作用的闪避更有用。

弥补一点,在《魂斗罗 RC 联盟》中,因为有一个十分不耐打的兵器冷却条,你还有很多时刻无法开战。游戏中没有弹药约束,但每把兵器都会过热,这一点可通过晋级改进。尽管从规划上来看理应如此,但此举极大地约束了游戏趣味,让整个游戏的体会十分不像《魂斗罗》。

更糟的是,每个使命都有时限,并且就算是单人形式也无法暂停。假如你刚好需求放下手柄处理一些其他工作,那么必定会耽搁大把使命时刻,并且很有可能会因而丧身。一旦耗尽复生次数或时刻就要从头开端整个使命。

本作测验杰出的一个亮点是育成体系。每把兵器都有损伤、冷却时刻等等不同的晋级选项。你还能为人物晋级各种植入物提高攻击力与防御力。你能刷使命解锁新的晋级并搜刮奖赏,仅仅,假如第一遍玩起来没这么庸俗无趣的话,这样的规划也许还能提高游戏的重玩性。

就算有着经典 Konami 秘技(上上下下左右左右×)的加持,也无法让《RC联盟》玩起来像一款《魂斗罗》。

老实说,《魂斗罗》系列的现状令人挂心。作为一个铁杆粉丝,我思念小时分那种极具应战又令人满意的经典弹幕+横向卷轴式玩法,正是这种玩法让《魂斗罗》名声大噪。2011 年推出的上一部著作《魂斗罗:铁血军团》就连续了这样的玩法、并选用了更精密的画风,取得了必定程度的成功。可是,在多年的停滞不前后,看到 Konami 推出的最新著作,忍不住让我对系列的未来愈加绝望。不过往好的方面想,粉丝们还有《火热合金(Blazing Chrome)》这样的优异独立游戏可玩。

总评

游戏界又一经典 IP 的咸鱼翻身终究以令人怅惘的结局收场。假如 Konami 没在这部著作前冠上《魂斗罗》之名,想必没人会猜到它是系列的正统续作。尽管游戏现已做出来了,但也只会让系列忠诚粉丝们绝望。本作缺少系列标志性的玩法、游戏的基调与气氛也做得不到位,本质上也仅仅一款毫无亮点、质量平平的双摇杆射击游戏。假如你想体会那种经典的《魂斗罗》玩法,无妨考虑《魂斗罗周年合集》或上文说到的优质独立游戏《火热合金》。

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